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封面參考(原作): Assassin’s Creed IV Black Flag · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: Davidoff-byte · 版本: 4bd3d66bddcc · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
此專案是針對《刺客教條:叛變》與《刺客教條4:黑旗》的模組與逆向工程成果彙整。內容涵蓋已發布的兩個叛變模組、forge 資料管線工具、合作模式研究、外掛框架,以及蒸餾後的知識筆記。所有工具與模組皆不包含遊戲檔案,僅讀取使用者自有的遊戲安裝。
在資料管線方面,forge.py 可解析叛變的 scimitar forge 格式(版本 27),並已用 330 個項目驗證;forge_patch.py 支援就地替換 blob,並透過 A/B 實驗證明修改後的 forge 確實被遊戲載入。anvil.py 則能讀取 .data 容器(LZO1X 區塊),是從 AnvilToolkit 1.3.6 的程式碼逆向而來。合作模式研究曾以 UDP 協定傳輸玩家變換,並在黑旗中實現可見的幽靈角色,經兩台機器在 Radmin 上確認;但專案已暫停,且未發布任何網路程式碼。
外掛框架是 playday3008/AC.PatchFix 的修改版,加入 MSVC 2022 建置修正、x86 核心移植,以及叛變與黑旗的目標功能。知識筆記記錄了 AC 家族模組生態、叛變內部結構、黑旗玩家變換讀取與幽靈角色生成配方。README 中提及的戰鬥與潛行研究結論為「資料牆而非程式碼槓桿」,但這些功能多屬實驗性質,尚未整合至發布版本。

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