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封面參考(原作): Elden Ring · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: mpere056 · 版本: 07ec7d8a7ceb · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: MIT · LICENSE · 本文形式: README 翻譯
下文為來源 README 的繁中翻譯,由 Kirikirin 使用 AI 輔助整理;功能、完成度與測試結果均為原作者描述,本站未逐項實機驗證。圖片改為來源連結,指令與技術識別保留原文。
Attack on Elden Ring
Attack on Titan Tribute Game 2 的 ODM 裝備,放進 Elden Ring 裡。兩款真正的遊戲同時執行:
AoTTG2 在一旁負責你的移動、鉤索與刀刃;Elden Ring 負責渲染世界,並執行它的敵人、生命值與選單。
這是一款直通式模組,概念上屬於
AI Game Modding Guides(路線 1 + 2)。
狀態:實驗性,開發中。僅限離線遊玩。 非官方粉絲專案,與
FromSoftware、Bandai Namco 或 AoTTG2 團隊均無關聯。在 AI 協助下開發(Claude Code)。不包含任何遊戲
檔案:你需要自備兩款遊戲的副本。
目前可運作的部分(實際遊玩測試過)
- 褪色者模式: 在 AoTTG2 中按 F7 連結,接著從 Elden Ring 的視窗遊玩。Elden Ring 會播放
褪色者自己的走路/跑步動畫,且面向正確方向;AoTTG2 在背景執行移動與 ODM
物理,並全域讀取你的鍵盤與滑鼠。 - Elden Ring 的地面、牆壁與洞穴會在你周圍複製進 AoTTG2,因此你可以在 Elden Ring 的世界中行走、攀爬與
用 ODM 擺盪。鉤索能鉤住 Elden Ring 的地形與敵人。 - 一款 Elden Ring 風格的跟隨攝影機,會隨滑鼠轉動;一個準星(當鉤索能
鉤住時呈綠色)以及 ODM 纜線,會以可點擊穿透的覆蓋視窗繪製。 - 連結後的調校:地面速度與褪色者一致(慢跑/衝刺)、較低的 Shift 跳躍、較慢的 ODM,
且褪色者會在空中做出 Elden Ring 的跳躍。 - 墜落、墜落傷害與死亡皆有處理;一張安全網會接住穿過複製地形的墜落。
- AoTTG2 保持離線:所有多人連線皆被封鎖。
設定
BepInEx/config/aoer.bridge.cfg 位於 AoTTG2 的資料夾中,每次你按 F7 連結時都會重新讀取:
JumpHeightPercent(預設 40)、CameraDistance(公尺,預設 4)、OdmSpeedPercent(預設 80)。
尚未運作的部分
- 對 Elden Ring 敵人的刀刃命中(里程碑 7)。長距離鉤索已建置但尚未測試。
- 準星與纜線也會顯示在 Elden Ring 的選單上。偶爾會發生穿牆。
- 士兵模式(將 AoTTG2 的士兵繪製進 Elden Ring)已擱置;其 D3D12 鉤子與
顯示驅動程式重設同時發生,因此已被關閉。
計畫請見 docs/DESIGN.md,測試結果請見 docs/STATUS.md / MODLOG.md。
AI 助理
此橋接器也為 Game Assistant 提供服務,那是一隻你在遊玩時
與之對話的 AI 助理(其 Elden Ring 轉接器會讀取此橋接器,並使用自己的射線
通道)。助理本身位於該儲存庫中。
需求
含確切版本、下載連結、校驗碼與授權的完整清單:docs/COMPATIBILITY.md。
- Windows x64
- Elden Ring(Steam),App Ver. 1.17.1(
eldenring.exe2.7.1.0,Steam 組建 25080141)。其他版本會被拒絕。 - AoTTG2 1.2.3(aottg2.itch.io/aottg2),直接從
Aottg2.exe執行 - me3 v0.13.0 用於 Elden Ring,以及
BepInEx 6.0.0-be.788(IL2CPP x64)安裝到 AoTTG2 的資料夾中 - 建置所需:LLVM-MinGW 20261006、
.NET SDK 8.0,以及 Python 3.12
僅限離線。 Elden Ring 透過 me3 啟動,不啟用 Easy Anti-Cheat,並使用自己的存檔
(ER0000.aoer.sl2)。絕不要將已改模的遊戲連上網路。
設定(精簡版)
- 將 LLVM-MinGW 放到
.tools/compiler/,me3 放到.tools/me3/,.NET SDK 放到.tools/dotnet/。 - 將 AoTTG2 資料夾的路徑(含有
Aottg2.exe的那個)寫在
.local/aottg2_dir.txt的第一行。 python tools/build_host.py與python tools/build_guest.py- 用
Play-EldenRing.bat啟動 Elden Ring,載入遊戲;用Play-AoTTG2.bat啟動 AoTTG2,
在單人遊戲中生成一名士兵,按 F7,然後點進 Elden Ring 的視窗並在那裡遊玩。
致謝
建構於 Minecraft-Ring 與
minecraft-crossover-bridge(MIT)之上。
借鏡 EldenCraft 與
universal-modder 的 Elden Ring 筆記。
請見 THIRD-PARTY-NOTICES.md。MIT 授權(LICENSE)。
授權與來源聲明
原始 README 與翻譯沿用 MIT 授權;本次修改為繁中翻譯、連結與排版調整。可修改的 Markdown、原始 README、LICENSE 與 NOTICE 收錄於頂部文件包。原作遊戲內容與商標不因此獲得授權。
LICENSE
MIT License
Copyright (c) 2026 mpere056
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.
Code under host/ is adapted from Minecraft-Ring and minecraft-crossover-bridge and
remains under their MIT license; see host/LICENSE-upstream.txt and THIRD-PARTY-NOTICES.md.
THIRD-PARTY-NOTICES.md
# Third-party notices
| Project | Used for | Upstream commit | License |
|---------|----------|-----------------|---------|
| [Minecraft-Ring](https://github.com/siddoff/Minecraft-Ring) | Base of `host/` (Windows Elden Ring bridge) | 711015a | MIT |
| [minecraft-crossover-bridge](https://github.com/justbustin/minecraft-crossover-bridge) | Original Elden Ring bridge design and code | d172387 | MIT |
| [MinHook](https://github.com/TsudaKageyu/minhook) | Function hooking in `host/` | vendored via Minecraft-Ring | BSD-2-Clause |
The full MIT notices of the projects above are kept next to the code copied from them.

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