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封面參考(原作): Batman: Arkham City · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: etkramer · 版本: 5c2c767f13bb · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
BmEditor 是一個以 Unreal Development Kit 內附的 UnrealEd 為基礎所改造的編輯器,目的是讓《蝙蝠俠:阿卡漢城市》的關卡與封包能在熟悉的 UE3 編輯環境中載入與修改。專案本身並非從零打造的新工具,而是把既有編輯器調整成能辨識遊戲資產的版本,因此操作邏輯與介面大致沿用 UDK 的習慣。
在功能範圍上,README 指出它開箱即可支援自訂關卡、材質、網格、動畫與 UnrealScript 腳本,並提供安裝程式,會自動偵測 Steam 與 Epic 的安裝路徑。不過這些支援多半屬於作者陳述,尚未在文件中列出完整的測試矩陣或已知限制清單,實際可用程度仍需以個別資產類型驗證。
穩定性是此專案最明顯的侷限。README 明言它基本上仍是原版 UE3 編輯器,而該編輯器原本就不以穩定著稱,加上阿卡漢城市的支援並未全面測試,因此預期會遇到錯誤與當機,作者也建議使用者勤於存檔。專案狀態屬於持續開發中,作者透過 Discord 分享進度,並將此工具與其另一個遊戲玩法模組專案 BmSDK 區分開來。

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