Repo ↗ · 原始 README ↗ · 文件包(Markdown/授權)

封面參考(原作): Call of Duty: Black Ops · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: MisaDev4 · 版本: 102f6992be33 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


本專案是針對《決勝時刻:黑色行動》殭屍模式所進行的引擎反編譯工程。根據 README 描述,其宗旨在於提供反編譯後的引擎程式碼,使模組開發者能夠直接修改遊戲引擎,而不僅止於腳本或地圖層級。從頂層檔案結構可見,專案包含 CMakeLists.txt 與 cmake_files.cmake 等建置設定,以及 src、tools、mods、data 等目錄,並附有 Play.bat 與 setup.ps1 腳本,顯示其具備一定的開發與建置流程。

在技術層面上,此專案以 C++ 為主要語言,並採用 CMake 作為跨平台建置系統。反編譯程式碼通常涉及將原始二進位檔還原為可讀的原始碼,過程中可能包含不完整或難以理解的片段,因此專案的可用性與穩定性需進一步驗證。README 僅簡短說明其目的,未提供具體的建置步驟、支援平台或已知限制,也未提及任何人工智慧技術的應用。

目前專案狀態應被視為實驗原型。雖然檔案結構完整,但缺乏明確的發布版本或測試報告,且 README 未聲稱已達到可完整遊玩或穩定運作的階段。對於有興趣修改引擎的開發者而言,此專案可能提供一個起點,但實際功能與相容性仍需自行評估。