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封面參考(原作): The Legend of Zelda: Breath of the Wild · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: zeldaret · 版本: bdf141cf2d49 · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
本專案是針對《薩爾達傳說:曠野之息》Switch 1.5.0 版本所進行的反編譯工程,屬於實驗性且仍在開發中的工作。其核心目標並非提供可遊玩的版本,而是透過逆向工程手法,將遊戲的機器碼逐步還原為可讀的高階程式碼,藉此深入理解遊戲內部的運作機制。專案明確表示不包含任何遊戲資源或 RomFS 內容,因此無法用來實際執行或遊玩《曠野之息》。
在技術層面上,專案採用 C++ 作為主要語言,並以 CMake 建構系統搭配 Clang 工具鏈進行編譯與分析。從頂層目錄結構可見,專案包含原始碼、資料、文件、工具鏈與工具等目錄,並配置了 clang-format 與 clang-tidy 等程式碼風格與靜態分析設定,顯示其對程式碼品質與一致性有一定要求。此外,專案也設有貢獻指南與 Discord 社群頻道,方便開發者協作與交流。
根據 README 所述,此專案希望以永久且明確的形式記錄既有知識,並協助尋找遊戲漏洞,進而促進更進一步的逆向工程。然而,專案目前仍處於實驗階段,其完成度與可用性尚未經過驗證,相關功能與進度應以官方進度看板為準。整體而言,這是一項以研究與知識保存為導向的技術專案,而非一般玩家可直接使用的遊戲修改或重製版本。

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