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封面參考(原作): Dishonored · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: Eamo5 · 版本: bf27ec1abd33 · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
本專案以 Rust 與 Bevy 引擎重寫《冤罪殺機》(2012),並非提供遊戲本體,而是讀取使用者自行安裝的 Unreal Engine 3 封包,經 dhtool 轉換為本機快取後,在 Rust 中重建關卡、材質、光照貼圖、動畫、音效與介面。README 強調不隨附或產生任何原始遊戲資料,快取須由玩家自己的安裝建置,且部分流程依賴 ffmpeg 與支援 BC 壓縮的 GPU。
技術上,專案將 D3D9 著色器轉為 WGSL,重建 Wwise 音訊、Scaleform 介面與 Kismet/Matinee 腳本,並實作後處理圖、景深、光軸、潛行偵測、戰鬥數值與存讀檔等系統。README 列出大量已描述的行為,包括 powers、骨符、商店、日誌與 HUD 動畫;這些屬於作者陳述,尚未在本目錄中獨立驗證。
限制方面,專案自稱仍在開發中,部分骨符效果與原版時序比對仍在稽核,部分功能以腳本或環境變數切換。README 也提到需要改裝過的安裝、快取佔用數 GB,且建置預設針對本機 CPU 調校。整體而言,這是一項規模龐大、以資料驅動為核心的逆向重寫工程,完成度與可玩性仍應以專案後續狀態為準。

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