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封面參考(原作): Dying Light · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: 12brendon34 · 版本: 6b81ab4735fa · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


這是一套以 C# 撰寫、面向 Chrome Engine 資源封裝格式的處理工具,主要對象是《Dying Light》系列與數款採用相同引擎的遊戲。其核心功能是讀取 .rpack 資源包,依內容型別分流匯出,讓研究者能檢視遊戲資產的原始結構。專案同時提供命令列介面與圖形化前端,並以方案檔組織多個子專案。

依 README 所述,支援範圍涵蓋多款作品,但各作支援程度不一。紋理部分會直接匯出 .DDS,並可選擇把 .png.dds 還原成 .PNG;動畫以 .ANM2 原始資料匯出;網格轉換至 Chrome Engine 編輯器格式則被明確標為實驗性。未被辨識的格式一律以原始二進位傾印,這種保守策略可避免資料遺失,但也意味輸出未必能直接使用。

工具透過 options.ini 控制執行期修正,例如啟用 PNG 修正或改為全面原始傾印。README 未說明各遊戲版本的完整相容性,也未提供測試結果或已驗證清單,因此實際可用範圍仍待使用者自行確認。整體而言,它較接近研究與逆向工程輔助工具,而非完整的資產編輯或打包方案。