Repo ↗ · 原始 README ↗ · 文件包(Markdown/授權)
封面參考(原作): Pokémon FireRed Version · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: benpushkarev-commits · 版本: 6a40d31175f5 · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
這個倉庫把三個與《寶可夢 火紅版》相關的 PC 專案放在一起,彼此共用資料與工具鏈。第一個是 Remaster,做法是透過 gbarecomp 把 GBA 卡匣的 ARM/Thumb 機器碼事先靜態重編譯成 C++,因此遊戲規則、事件腳本與既知錯誤都與原版一致;新增的寬螢幕、HD 介面、快速前進與實驗性 3D 檢視等,都只是可逐項開關的表層功能。
第二個是 FireRed Native,將火紅版的遊戲邏輯以 Rust 重寫成不含渲染器、模擬器或 GBA 執行環境的函式庫,移植自 pret/pokefirered 反編譯專案。README 指出地圖移動、寶可夢資料、隊伍與背包、圖鑑、野外遭遇與對戰核心數學等已大致完成,但腳本指令與招式效果僅部分移植,進化、秘傳招式與後期系統尚未開始。第三個是 Let’s Go Remake,以 Native 為底層,換上從玩家自備的《Pokémon: Let’s Go》檔案轉出的模型、地圖與動畫。
三者的共同限制是:全部標示為開發中,尚無任何發布或下載,且倉庫不含 ROM、存檔、模型或音樂等受版權內容,建置時必須自備合法遊戲檔案。README 也說明目前僅支援 Windows,Rust 版本只有真新鎮與一號道路可玩。這些功能宣稱與完成度皆來自 README 敘述,未經獨立驗證。

評論
…