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封面參考(原作): Mount & Blade II: Bannerlord · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: Hdjaudpok · 版本: 1f25efb26842 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 自訂授權(禁止站外重刊) · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


本專案是一個針對《騎馬與砍殺 II:旗幟領主》的研究型模組,目標是把《Half Sword》以物理驅動的近戰手感移植到玩家的步兵戰鬥中。依 README 描述,按住按鍵時滑鼠會帶動手臂,揮擊由滑鼠移動產生,身體以主動布娃娃方式反應,而行走與移動仍交由旗幟領主原本的系統處理。專案自稱處於研究原型階段,自 2026-10-06 起暫停,只在實驗室環境中運行,並非完成可玩的模組,也沒有發布版本。

技術上,專案以 C# 與 Harmony 撰寫旗幟領主模組,並嘗試多條路線。主動布娃娃以 BEPUphysics v1 依 Half Sword 的身體數值建立,逐幀寫入角色骨架;穿透路線透過 UE4SS 的 Lua 模組串流玩家姿態、瞄準與武器,再由旗幟領主複製;原生動畫片段路線則把 Half Sword 的攻擊轉成旗幟領主原生動畫片段;另有以 Rust 與 rapier3d 重寫手臂的嘗試。README 指出這些路線各有進度,但多數仍屬實驗或尚未開始。

倉庫本身不含任何遊戲檔案、擷取素材或反編譯程式碼;Half Sword 的數值需由使用者從自己的安裝產生,並存放在倉庫之外。README 亦揭露程式與文件主要由 AI 編碼代理撰寫,由倉庫擁有者主導設計與測試。整體而言,這是一份記錄多種技術路線與實驗結果的研究專案,其可玩性與完成度仍待驗證。