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封面參考(原作): Mirror’s Edge · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: fy-poolparty · 版本: 80839deddb88 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


MERust 是一個以 Rust 撰寫、採用 Bevy 引擎的《靚影特務》重寫專案。它並非重製,而是試圖依照原作程式碼、腳本與設定值重建遊戲邏輯,讓移動、第一人稱身體、戰鬥與敵人 AI 盡量貼近 2009 年原版的表現。專案本身不包含任何遊戲檔案,模型、動畫、材質與音效都在執行時從使用者自備的合法安裝中讀取,因此使用者必須自行擁有遊戲。

技術上,專案拆分為多個 crate:解析 Unreal Engine 3 套件檔的讀取器、以 Unreal 單位實作的遊戲邏輯、負責從安裝載入關卡與動畫的模組,以及 Bevy 前端。角色網格透過內附的 umodel 匯出到本機快取資料夾,之後重複使用。README 列出已完成與待辦項目,涵蓋地面移動、跳躍、牆跑、攀爬、戰鬥、槍械與多種敵人;這些進度陳述屬於專案自述,尚未經獨立驗證。

目前可遊玩的是內建測試地圖,包含多條障礙路線與戰鬥場地;教學地圖雖能載入材質與道具,但仍在開發中並在選單中停用。戰役關卡、時間挑戰、HUD、敵人移動 AI、手榴彈與反應時間等尚未完成。專案以 MIT 或 Apache-2.0 授權釋出原始碼,與 EA、DICE 及 Epic Games 無關。