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封面參考(原作): Metal Gear Solid V: The Phantom Pain · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: Ad3Digital · 版本: d47850e3ef01 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


本專案是一個以 Rust 與 Bevy 0.18.1 撰寫的獨立離線實驗程式,目標是重現《潛龍諜影 V:幻痛》與 MGO 的移動及 CQC 動作。它並非完整遊戲,也不含多人連線功能,而是讓使用者從自己安裝的遊戲中擷取素材後,在本機環境中操作與觀察動作系統。公開倉庫與 Windows 下載僅包含 Rust 實作、二進位格式讀取器、主機狀態與片段識別碼,以及擷取工具,並未散布遊戲執行檔、反編譯 C 碼、原始 Lua、模型、貼圖、動畫資料或研究資料庫。

在技術層面,Windows 版本透過 Setup-Assets.cmd 建立 Python 環境、安裝 Pillow,並從使用者指定的 MGS_TPP 資料夾中,僅擷取實驗室所需的來源成員。擷取器只接受已驗證的 PC 來源修訂版,會以雜湊檢查解碼後的封包、模型、骨架、動作封存、動作圖與執行檔,若不符即停止。它不會啟動原始執行檔或載入其程式碼,產生的資料存放於 local-assets/,且被 Git 忽略。Windows 移植版使用 Microsoft Visual C++ 2012 x64 執行階段(msvcr110.dll)來處理原始四元數數學;若缺少該執行階段,需另行安裝。

目前版本包含站立與蹲下 CQC 拖行、姿勢變換、前方連段、站立投擲與牆壁攻擊、梯子、懸掛與轉角、欄杆翻越、俯衝/翻滾/爬行、掩體與起身等動作。相機、場景障礙、角色對齊與碰撞屬於實驗室轉接層;FOX 物理、完整著色器、AI、傷害與多人模式並未實作。原始動作片段是在本機解碼,而非重新建立或下載。README 指出目前組建包含 2026-10-08 的攀爬抵達移動修正,但 Linux、macOS 與其他遊戲修訂版尚未驗證。