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封面參考(原作): Minecraft: Java Edition · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。
來源維護者: Joewee018 · 版本: 6dd00ba352e2 · 整理日期: 2026-10-12
文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹
本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。
此專案為非官方混合模組架構,將 Java/Fabric Bridge 與 Unreal Engine 4.27 呈現層配對。Java 端負責 Minecraft 世界邏輯,包括世界狀態、物理、戰鬥與 AI;Unreal 端則處理渲染、輸入、HUD、選單、角色與攝影機呈現。兩者透過 Bridge 通訊,形成分工架構。倉庫提供 Bridge 原始碼、Unreal C++ 主機原始碼與專案設定、建置腳本、基礎主機地圖及十個基礎 Unreal 材質。
專案明確標示為原始碼專案,而非可直接遊玩的遊戲或安裝程式。倉庫不包含封裝後的 Windows 遊戲、編譯完成的 Bridge jar、Minecraft 遊戲檔案、角色網格/外觀/動畫、地圖封存或建置產出。因此單獨下載倉庫無法遊玩,需自備開發工具與授權內容。建置需 Windows、Git、Unreal Engine 4.27 與 C++ 建置工具、JDK 17、網路連線,以及 Minecraft 1.20.1 與 Fabric 相容依賴;Blender 3.6 僅在需要重新產生選用角色骨架與動畫片段時才需要。
建置流程為開發者設定,非一鍵安裝。需先修改 Tools/Common.ps1 中的 JAVA_HOME 與 UE 路徑,再依序執行 BuildBridge.ps1 與 BuildUnreal.ps1,產出置於 Package\ 下。測試可於 disposable 超平坦世界執行 TestUnreal.ps1。README 指出建置可能需本地取得被排除的 Unreal 內容。專案未授予第三方程式碼、遊戲資產、商標或其他智慧財產權之授權,使用者需自行確保內容授權。

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