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封面參考(原作): Mordhau · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: born-lucky · 版本: f0eb23053e4e · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


本專案是一個以 Rust 與 Bevy 實作的實驗性近戰戰鬥框架,明確以 MORDHAU 為靈感來源。其目標並非重製完整遊戲,而是把第一人稱近戰中常見的攻擊階段、武器姿態、格擋、碰撞、耐力、傷害與布娃娃物理,整理成可重用的模擬元件,並搭配自訂訓練場景與展示。開發者強調對原始戰鬥設計的尊重,並要求使用者自備合法購買的 MORDHAU 安裝,遊戲資產不隨原始碼提供。

技術上,框架以評估後的角色姿態驅動第一與第三人稱戰鬥,並讓武器軌跡跟隨動畫移動來偵測接觸,另提供除錯軌跡以視覺化揮擊路徑。專案包含武器資料匯入工具,可從使用者既有安裝產生並驗證武器與攻擊紀錄,但完整安裝至遊玩的流程仍未完成。目前倉庫定位為原始碼預覽,尚無可玩下載,影片展示使用開發者本機準備的遊戲資料。

需要留意的是,README 明言開發仍在進行,且不宣稱與原作完全對等。多項功能如攻擊加速、延遲、假動作、變招、交鋒與格擋等,屬於框架中的實驗性實作,其實際完整度與可玩性尚未經獨立驗證。此外,README 揭露開發過程使用 AI 輔助工具,但這不影響上述功能狀態的判定。整體而言,本專案適合對近戰系統架構有興趣的開發者參考,而非一般玩家可直接遊玩的成品。