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來源維護者: NicoRuedaA · 版本: d16e999f71b3 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

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Wildbound 是一個以 Unity 2022.3.9f1 與內建渲染管線建立的原創第三人稱原型,訴求在沒有外部付費資源的前提下,用程式碼生成整個可玩山谷。場景約 150×150 公尺,包含森林、可步行的裝飾湖泊、附斜坡的高地、營地,以及九個由三種物種構成的初始遭遇。角色與環境以基本幾何體、卡通材質與程序動畫組成,並非最終遊戲,也不是任何既有作品的圖像重現。

玩法上,玩家可移動、奔跑、跳躍與閃避,對夥伴下達攻擊指令,並在非回合制流程中即時投擲膠囊捕捉生物。膠囊與攻擊具碰撞,技能有前置與冷卻;擊敗敵人可讓夥伴獲得經驗。營地能恢復隊伍並補充至少二十顆膠囊,野生生物會逐步重生。存檔以 JSON 寫入 Application.persistentDataPath,保存隊伍、等級、經驗、生物生命、膠囊、選擇與訓練家位置,但不保存每隻野生生物的狀態與訓練家生命。

技術上,README 說明 AI 採直接方向移動搭配 CharacterController,可能卡在障礙物後方;未包含 NavMesh、攀爬、滑翔、音效、手把、多人、世界串流或骨骼動畫,湖泊僅為視覺裝飾而無游泳。投擲與機率機制改寫自 PokemonCatcher,並以獨立記錄修正已銷毀物件的收集問題;Open-World-Pokemon 僅作組織參考。README 明言建立環境沒有 Unity,未執行 Play Mode 也未產出執行檔,僅檢查過 C# 結構與語法,仍待依 Documentation/PLAYTEST.md 在 Unity 中完成測試。