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封面參考(原作): SurrounDead · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: dlewi069 · 版本: b79d8367fbb9 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: 未確認文件授權 · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


RustDead 是一個以 Rust 重寫 SurrounDead 的專案。SurrounDead 原為開放世界末日殭屍生存遊戲,本專案試圖在自製引擎中重建其系統,而非修改原版內容。README 將整體移植進度標示為約四成,並表示核心引擎資料層、物理、生存模擬、AI 狀態機、經濟與背包系統已完成對映,接下來才要處理 3D 網格匯入與關卡建構。

技術上,專案採用 ECS 架構與 OpenGL 4.6 的等角 3D 視窗,並附有 Python 安裝腳本,用於偵測 Steam 版 SurrounDead 的 pak 檔、轉換專有 uasset 為 obj 或 gltf,以及檢查音訊與貼圖。README 列出大量玩法,包括技能樹、開鎖、武器配件、特殊感染者、強盜 AI、交易與懸賞、醫療創傷、烹飪、空投、載具、夜視、無線電、難度與存檔等,但這些多屬開發中或實驗性質,尚未證實可完整遊玩。

限制方面,README 自承目前仍在準備視覺素材與關卡,且部分系統是從原版資料表反推而來。專案倉庫含測試與截圖,但 README 未明確證明所有宣稱功能皆已可運作。因此,RustDead 應被理解為一個進行中的重寫工程,其完成度與可玩性仍待驗證,而非已發布的完整遊戲。