Repo ↗ · 原始 README ↗ · 文件包(Markdown/授權)

來源維護者: nillerusr · 版本: ed8209cc35c6 · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: Source SDK(文件範圍待確認) · 本文形式: 原創介紹

本文為依公開文件撰寫的原創專案介紹,不是 README 的翻譯或重刊。文件授權未確認或有範圍限制;請到原始 Repo 閱讀完整說明。功能與進度依來源文件,本站未逐項實機驗證。


此專案是 Valve Source 引擎的非官方修改版本,其程式碼基礎來自 2018 年 Team Fortress 2 的洩漏內容,並於 2020 年公開。它並非從頭編寫,而是針對既有引擎進行移植與現代化,目標是讓這套老舊的遊戲引擎能在更多平台上運行,並支援較新的硬體與圖形功能。專案採用 waf 建置系統,並提供英文與俄文的建置說明。

在功能方面,README 聲稱支援 Android、macOS、FreeBSD、Windows 及 Linux(包含 glibc 與 musl),同時涵蓋 ARM 架構(Windows 除外)與 64 位元環境。它還加入了觸控支援、VTF 7.5 材質格式、PBR 渲染、bsp v19 至 v21 地圖格式,以及 mdl v46 至 v49 模型格式。此外,專案移除了部分被視為不必要的依賴,並讓成就系統與伺服器瀏覽器能在沒有 Steam 的情況下運作。這些功能多數屬於 README 的陳述,其實際完整性與穩定性需進一步驗證。

目前專案仍在開發中,待辦事項包括為 OpenGL 渲染重寫材質系統、支援 dxvk-native、移植到 Elbrus 平台,以及加入 Bink 音訊支援。值得注意的是,bsp v21 的支援被描述為部分完成,但 Portal 2 與 CS:GO 地圖可正常運作。整體而言,此專案展現了對 Source 引擎的社群維護企圖,但由於源自洩漏程式碼,其法律狀態與商業使用限制仍需留意。