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封面參考(原作): Fallout 2 · 原作宣傳圖,由 IGDB 提供。圖片版權屬原權利人,供辨識原作使用,不代表此重寫/模組專案的實際畫面。

來源維護者: thewastelandertrail · 版本: e20d8c5e46dc · 整理日期: 2026-10-12

文件授權: Unlicense/Sustainable Use(僅介紹) · 本文形式: 原創介紹

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《荒原商旅》是一款建立在《異塵餘生2》引擎之上的實驗性商隊旅行原型,概念上借用《奧勒岡小徑》的旅途與資源管理框架,但並未使用後者的素材。玩家從起點出發,需在五個站點與六次遭遇中把藥品送達 Dusthaven,沿途與 Mara、Vale、Nell、June、Rook、Dr. Finch 等角色互動。README 明確指出這是早期原型,戰鬥與原版戰役仍被停用,因此不應視為完整或可全破的遊戲。

技術層面,此原型以原生 Fallout 2 引擎執行,使用玩家本機的遊戲光碟素材,並提供自訂的滑鼠與鍵盤面板,包括物資、旅行、路線、存檔與指南等介面。交易系統以瓶蓋為貨幣,Nell 與 Rook 各自擁有不同庫存與價格,買賣一次僅交易一單位,庫存、瓶蓋與補給皆會即時變動。船員系統則以疲勞與士氣為核心:旅行會累積疲勞並消耗士氣,數值過高或過低會增加水或食物的消耗;休息每站僅能一次,且無法重複獲益。

存檔方面,遊戲以單一 trail-journey.sav 檢查點運作,儲存會覆寫該檔,Continue 會還原補給、瓶蓋、商人庫存、路線、結局、船員狀態、建議、已用休息與記憶選項。README 說明舊版原型 03 與 04 的存檔可載入,但部分欄位會以預設值補齊,載入不會改寫檔案,需再次明確儲存才會升級。整體而言,此專案展示了商隊旅行、交易與生存抉擇的雛形,但功能範圍有限,許多行為仍屬實驗性質。